quinta-feira, 24 de setembro de 2009

Aberto para todos...




No início da indústria cinematográfica os filmes eram editados linearmente, ou seja, as películas com as diversas tomadas eram cortadas e depois coladas na sequência desejada. Na edição não linear o filme é convertido para um formato digital e pode ser modificado livremente.
Normalmente os filmes são digitalizados no formato AVI, desenvolvido pela Microsoft. Este é um formato bruto, também chamado de Raw, que ocupa muito espaço por minuto de filme.
Depois da edição o filme é convertido para algum formato comprimido como MPEG-1, MPEG-2 ou MPEG-4, tipos de MPEG, ou exportado para fita, película ou DVD, de acordo com a finalidade.
Os primeiros aparelhos de edição não linear eram computadores projetados apenas para esta função. Atualmente são usados computadores padrão com software proprietário como: Final Cut Pro (somente para Macintosh), AdobePremiere (Tanto para PC quando para MAC), Avid (Tanto para PC quando para MAC) e Sony Vegas. Existem software livre para executar essa tarefa como: Avidemux (Multiplataforma), VirtualDub (somente para Windows), Kdenlive (paraKDE) e Cinelerra (somente para Linux).
Hoje praticamente qualquer um pode montar uma estação não linear. Quanto mais velocidade os processadores atingirem, hoje ultrapassam a barreira dos 4000Mhz, mais rápido e fluido se torna o trabalho. Outra vantagem é que a maioria das placas-mãe de ultima geração possuem as conexões IEEE - 1394 ( firewire ). Com camera mini-dv e uma estação firewire e alguns programas de audio e video, você terá uma ilha de edição ou até mesmo uma produtora.

quinta-feira, 27 de agosto de 2009

O salto da edição Gráfica!

Em 2010 entrará em cartaz uma grande produção do cinema americano, "Tron". Uma maneira mais simples de observar a evolução da computação gráfica.
Na sua 1ª exibição em 1982, um dos quesitos que chama a atenção é sua sinopse:"TRON é uma obra-prima no avanço da computação gráfica, uma incrível aventura épica pelo mundo virtual."

Hoje a história da computação gráfica já pode ficar sem sinopse... apenas compare a evolução...

TRON 1982
TRON 2010






sexta-feira, 21 de agosto de 2009

"Motion 3" Animações em 2D e 3D


O Motion 3 elimina a complexidade do 3D, ao expandir as já utilizadas ferramentas 2D. Com a sua interface intuitiva e um completo conjunto de ferramentas, o único limite é a sua imaginação Crie explosões de partículas no espaço. Rode câmaras em torno de um objecto com uma facilidade arrebatadora. Rabisque rasgos de cor de base vectorial 3D através do cosmos. O Motion 3 permite criar gráficos dinâmicos 3D com facilidade de arrastar e largar, um desempenho surpreendente e fidelidade de cor sem precedentes.

Motion 4 a Caminho


Final Cut Pro vs Premiere Pro



Editar vídeos já faz parte do nosso cotidiano. Quem começou ainda nos anos 90, deve ter se deparado com a versão arcaica do Premiére ou ainda o imortal Midia 100 (Que muitas produtoras ainda usam). No final da década de 90 o Final Cut começou a se popularizar por aqui, e logo em seguida fizeram uma versão simplificada do Avid - o Avid Express. Quem quer começar a editar ainda tem a possibilidade de descobrir o incrível mundo do Linux e do Software Livre, e acabar trabalhando também no Cinelerra. Ou ainda o Vega ou o Elements. Espaço aberto para discutirmos vantagens e desvantagens desse software - pra quem quer começar, ou migrar.